Logga in | Inget konto? Registrera!
A Retrospective of 2008

Ett retrospektiv

Skriven av Angel Josephine (översatt av linuxe) on tisdag 02 december 2008
Det nya året är snart här och det är den tiden igen när många människor reflekterar över det senaste året. Denna månad vill vi också se över det gångna året genom att titta tillbaka på några höjdpunkter, betydande eller till och med roliga händelser, minnas och sammanfatta resultaten, problem, förändringar och lärdomar.

Året började lite oturligt eftersom de massiva DDoS attacker mot våra servrar som redan plågade oss för flera månader sedan, slutade inte upphöra. Vår tekniska personal hade möjlighet att begränsa effekten av dessa attacker och förbättra stabiliteten i våra servrar men en hel del spelare hade anslutnings problem. Attackerna gav oss verkligen en hård tid, vi förstod ilskan och frustrationen hos många spelare och vi verkligen tyckte att vi var i riskzonen för att förlora deras förtroende.
Ett av vårt viktigaste mål är att se till att spelarna kan njuta av en felfri och jämn match så vi fortsatte att arbeta på det med alla våra ansträngningar. Slutligen, ytterligare motåtgärder som svar på en ny våg av skadliga DDoS attacker i maj och juni visade sig vara mycket effektivt. Sedan dess har situationen förbättrats avsevärt tack vare vår tekniska personal. Även om DDoS attacker fortfarande förekommer, så är våra servrar mycket bättre skyddade nu och de flesta attackerna kan gå obemärkt förbi spelare. Naturligtvis kommer vi inte sluta att stärka vårt skydd mot framtida angrepp.

I februari, tog vår NPC Valentina hennes favoritmusik linje "Kom igen älskling, tänd min eld" lite för bokstavligt och i stället för att sälja fina blommor buketter till älskare hon försökt att ställa in deras hjärtan i brand genom att sälja dem ficklampor. Naturligtvis fel är besvärliga men så här i efterhand här var faktiskt lite roligt.

Valentina


Efter rekrytering av flera nya gamemasters i början av mars till slutet av månaden var allt om det nya Tibia betalningssystemet vi utvecklat för att ge dig en snabbare och enklare hantering. Det gör det möjligt för spelare att beställa ett specifikt bidrag tid eller att inrätta ett abonnemang med kreditkort. Under året den togs i anspråk för fler och fler länder. I juli lade vi till banköverföringar som ett nytt betalningssätt för flera länder. Genom att nu, Tibias betalningssystem har framgångsrikt etablerat sig och många spelare använder det för att köpa premium tid. Naturligtvis kommer vi att fortsätta att arbeta på det och förbättra det för att göra beställning via specifik tid via vårt betalningssystem ännu mer attraktivt och bekvämt.

Reformen av namn reglerna i Tibia var främst ett resultat av omfattande feedback vi fått. Många spelare ville få mer tolerans om karaktär namn samt mindre stränga och komplicerade namn regler. När de nya namn reglerna trädde i kraft i april, avskaffade vi några av de tidigare reglerna. Sedan dess karaktär namn är tillåtet att hänvisa till objekt, kändisar och länder. Många Tibians var entusiastiska över den nya friheten, men flera spelare uppskattar inte de förändringarna. De fruktade att tecken uppkallad efter en kändis eller med hänvisningar till land skulle förstöra eller åtminstone påverka rollspels atmosfären i Tibia negativt. Icke desto mindre, de flesta av spelarna gillade eller inte hänsyn till de nya reglerna. Vi är fortfarande övertygade om att namn regel förändringen var nödvändig och rimlig.

I den första veckan i maj, satte många spelare iväg för att samla in kläder relaterade eftersom många monster tappat dem på en mycket högre takt än vanligt under särskild klädsel händelse. Det verkade som om alla ville klä upp för den kommande sommar uppdateringen. Med häftiga nya T-shirts vi lade till i vår butik i slutet av maj, spelarna kunde också klä upp dig i verkliga livet också. För några månader hade ni alla haft möjlighet att föreslå T-shirt slogans och slutligen skulle de tre vinnarna ha valts av gemenskapen av de tio mest lovande idéer vi presenteras för dig i en enkät.

Double Loot


Amatör trädgårdsmästare tyckte förmodligen om juni, vår månad med blommor. Dryaden Rosemarie besökte Tibia och i utbyte mot vissa frön gav hon spelaren en blomkruka med en planta. Nyheten spred sig snabbt, många aktörer upptäckte sina gröna fingrar och växte några mycket vackra blommor.

I juli, den största uppdateringen medförde många nya funktioner, t.ex. ett förbättrad NPC chatt-system, en handledning för att hjälpa nya spelare att komma igång i Tibia, fräscha områden, nya jaktmarker och naturligtvis nya monster, quests och föremål. Dessutom blev föremåls handel med NPCs bekvämare. Några dagar efter uppdateringen vi började ställa massa banishments. Mer än 600 konton har straffats för att ha ändrat Tibia klienten och några veckor senare 200 konton togs bort direkt för att använda inofficiella program för att logga in på flera karaktärer på samma gång. Hela 650 konton fått banishments för ändring i Tibia klienten i september. Också i oktober, 70-konton straffades med omedelbar borttagning för massinloggning. Så spela rättvist och följa Tibias Regler eller så du kan blir nästa!

Igen, nya gamemasters fått sin blåa mantel för att se till att de Tibia Regler följs i augusti. Inuti CipSoft, var ett liv och rörelse med verksamhet i flera avdelningar eftersom en ny avdelning som var planerad och etablerad.

Och slutligen i september, vår lilla avdelning, gemenskapen förvaltning, lanserades. Sedan dess har vi försöker förbättra CipSoft: s arbete, kommunikationen mellan dig och oss. För att vara ärlig i början var det inte så smidigt som vi hade förväntat oss, många spelare var tveksamma eller såg inte någon fördel i det. Tack vare er konstruktiva feedback har vi kunnat förbättra många saker och även om det fortfarande finns utrymme för förbättringar, som vi redan känner både dina och våra ansträngningar bära frukt. Första gången detta blev uppenbart var ett svar på lappen och webbplatsens uppdatering i slutet av september när konto namn infördes. Flera spelare var oroade över säkerheten på sina konton, särskilt med tanke på att konto namnen inte vad dolda med asterisker först när du loggar in. Dessutom har konto namn visas på konto hanterings sidan. Vi har vidarebefordrat din överväldigande respons och inom en till två dagar kommer vi inte bara återinföra asterisker när du loggar in men också lagt till en knapp som gör att du kan välja mellan att visa ditt konto namn och e-post på din konto sida och gömma det.

Artiklarna i oktober behandlades med en mycket kontroversiell fråga, handledare och deras arbete. Vi har försökt att reda ut vissa missförstånd och missuppfattningar om handledare. Detta ledde till en livlig, men givande diskussion. Många aktörer var nöjda med handledare arbete och tyvärr, några av dem förstås de artiklar som ett försök att rentvå problemen eller sopa dem under mattan. Naturligtvis var det inte tänkt på det sättet, det var inte heller vår avsikt att förmedla det intrycket. Vi är medvetna om problemen och dina kommentarer kommer säkerligen att hjälpa oss att förbättra vårat handledar system.
Berättar tävlingen man startade med lanseringen av gemenskapens förvaltning men kom också fram till slutet på oktober. Det var så många bra och underhållande historier att det faktiskt var ganska svårt att välja bara fem. Vi bad spelarna att tala om för oss vilken av dem som de gillade bäst och Baladhas berättelse vann 1: a plats.
På Halloween, attackerade den muterade pumpan Darashia men våra tappra spelare lyckades besegra denna onda varelse och plundra lite skrämmande objekt från sin kropp. Tyvärr blev flera spelare för själviska och slängde den döda kroppen i vattnet eller blockerade den tills den hade ruttnade bort så andra spelare inte kunde plundra det. Men se upp, de läskiga Halloween-spökerna glömmer aldrig och deras hämnd kommer att slå hårt ...

I början av november, var en offentlig test server inrättad för ett funktionstest. Både test-servrar var fulla vid toppbelastning och flera spelare erfarande anslutningsproblem. Diskussionen ombord var översvämmad av poster av besvikna spelare. Men anslutnings problemen kom inte oväntat. I själva verket var det ett prestanda test som gett oss viktig information som vi kommer att använda för att förbättra våra servrar.

Fan


Vi har också lanserat en ny Fansajts program i november för att förbättra vårt stöd för Fansajter och göra det lättare för nya Fansajter för att delta i programmet. Sedan dess har vi också främjas Fansajter utöver stöd Fansajter. Några dagar efter lanseringen, som vi redan välkomnade fem nya stöds Fansajter och förhoppningsvis fler kommer att följa i framtiden.
Uppdaterins teasers som började för några veckor sedan redan resulterat i några hetsiga diskussioner, särskilt den andra uppdaterings teasern att hantera nya trollformler och part buffs orsakade stor uppståndelse. Flera aktörer ansåg att magiker och druider försummades medan paladins och riddare sågs som övermäktiga. Men andra aktörer oeniga och uppskattat det nya stavar så den feedback som finns lite av allt. Uppdateringen finns alltid till hands och vi hoppas att de flesta av dina frågor kommer att lösa sig snart.

Vad mer? Vad ligger framför oss? Vi har några delar som vi vill dela med dig: lite speciell information, en kort syn på vad som kommer under 2009. Vi kommer naturligtvis att bara nämna några projekt, vi vill inte förstöra allt.

En av de viktigaste punkterna på vår lista är anti-fusk åtgärder. Hittills har vi inte avslöjat några detaljer om vad vi planerar, inte heller vår tidsplan. Förvänta dig några märkbara förändringar under första kvartalet 2009. Vi kommer att ge ytterligare information om denna fråga vid den tidpunkten.
Kommer upp snart är den inre diskussion och omvärdering av PVP system och dödsstraffet i Tibia. Vi fick massor av feedback i diskussionen trådar om de förslag och diskussioner som kommer att påverka resultatet av en ny utvärdering.
Dessutom kommer vi att utveckla en återförsäljare för att köpa premium tid bekvämare för dig.
Ett annat projekt som planeras för nästa år är utvecklingen av en Tibia flash-klient för att ge våra spelare olika sätt där de kan njuta av Tibia.
Dessutom kommer vi naturligtvis försöka att ytterligare förbättra kommunikationen med vårt samhälle samt kundsupport i Tibia. Flera interna projekt kommer förhoppningsvis att resultera i en mer bekväm och effektiv service.

Gypsy


Vi vill inte missa detta tillfälle i akt att tacka vår gemenskap. Tack för ditt stora intresse för Tibia, ert engagemang för spelet, fortsatt stöd och feedback, för uppgift om din åsikt, deltar i diskussioner och åsiktsundersökningar, för att rapportera buggar, ge information, för ert tålamod, för att lägga fram förslag för att förbättra spelet och vår service ytterligare - Tack för att ni är en del av Tibia gemenskapen och bidrar till dess utveckling och mångfald för varje dag. Dina kommentarer var, är och kommer alltid att vara mycket viktig och användbar för oss.

Vi skulle vilja be er att berätta något om din Tibia höjdpunkter i 2008, om dyrbara stunder, roliga stunder, trista eller tråkigt ögonblick. Vad var dina mål i Tibia och uppnådde du något? Vi ser fram emot dina kommentarer i feedback trådar på diskussionsforum.

Tack!
Era Community Managers