Logga in | Inget konto? Registrera!
Black Skull

Update Teaser: Uppdatering av Skull-systemet!

Skriven av CipSoft (översatt av Karlkoninan) on onsdag 27 maj 2009
I vår andra aptitretare inför uppdateringen vill vi ge dig en förhandsvisning av de första stegen vi kommer att ta för att nå målen vi satt upp i förhållande till PvP-systemet. Precis som du kan läsa i artikeln "PvP i fokus", närmade vi oss utvärderingen av Tibias PvP-system med försiktighet, eftersom vi är medvetna om komplexiteten och kontroversen i detta problem. Därför försökte vi involvera er - Tibias samhälle - i denna utvärdering helt från början. Responsen vi fick från den första allmänna diskussionen formade grunden för vår interna diskussion. För flera veckor sedan presenterade vi två av de idéer som väcktes i denna diskussion i form av "DevNotes" (utvecklaranteckningar). Kommentarerna, tvivlen och förslagen som togs upp i de tillhörande trådarna på forumet hjälpte oss att komma fram till ett slutgiltigt beslut.

Precis som vi redan har sagt på diskussionsforumet så har vi bordlagt idén om att introducera non-PvP-zoner på vanliga PvP-världar på grund av den stora kritiken förslaget fick. Å andra sidan kommer flera skyddszoner (Protection Zones) och det du hittar där att ändras lite. Till exempel så håller NPC Lokur i Kazordoon just nu på med att träna sig i att ha en bank. Så, utöver hans jobb som brevbärare kommer han att erbjuda dig banktjänster från och med uppdateringen. I till exempel Ankrahmun och Port Hope kommer några affärer att bli skyddszoner. Utöver det kommer platser där man kan få Promotion att bli skyddszoner. Inte heller de Tibianska kungligheterna kommer att tolerera något våld i deras rum.

Generellt sett så var responsen vi fick på Black-skull-idén ganska positiv även om några delar var kritiserade. Majoriteten av de spelare som deltog i diskussionen godkände konceptet att byta ut ban som straff för överdrivet oberättigat dödande mot ett straff i spelet istället. Dock fick idén om att man skulle dö direkt då man fick en black skull mycket skepticism. Vi tänkte noggrant igenom era argument, omvärderade vår idé och gjorde flera justeringar för att möta kritiken.

Vid sommaruppdateringen kommer vi att ta bort "excessive unjustified player killing" som anledning till ett ban så att det inte längre finns. Dock är några restriktioner i spelet nödvändiga för att situationen inte ska spåra ur. Trots att det är lagligt att döda andra spelare på vanliga PvP-världar så vill vi förhindra vilda "dödarfester". Därför bestämde vi oss för att fokusera på skull-systemet och utveckla det vidare: En Black Skull kommer att läggas till i det nuvarande skull-systemet vid den kommande uppdateringen.

Skulls May



Om du når ett dubbelt så högt nummer av oberättigade mord som behövs för att få en Red Skull kommer din character att få en Black Skull i 45 dagar. Eftersom spelaren visade ett överaggressivt beteende genom att döda för många omärkta spelare kommer han att möta svåra konsekvenser i spelet.
Självklart kommer en Black Skull att ha samma effekt som en Red Skull. Utöver det kommer en character med en Black Skull inte kunna attackera en omärkt spelare så länge som en Black Skull varar (45 dagar) och inte heller använda agressiva area-spells så som waves, beams, strike-spells som inte direkt är riktade mot ett mål, agressiva area-runor, Burst Arrows, summon spells, undead legion eller convince. Han kommer också att bli fullt skadad i PvP under den tiden, vilket betyder 100% skada och inte bara 50%, så han borde försöka hålla sig utanför konflikter.
Utöver det kommer en spelare med en Black Skull som dör att hamna i templet med bara 40 hp och 0 mana. Att gå runt på gatorna kommer alltså bli ganska farligt om man har en Black Skull, man blir ett lätt byte då.

Men det är fler saker vi kommer att ändra med skull-systemet. Om en hel grupp med spelare attackerar och dödar en omärkt spelare, blir alla straffade för oberättigat mord. Därför kommer de 20 senaste som skadat spelaren under de senaste 60 sekunderna innan döden att räknas som mördare att visas och länkas från spelarens informationssida.

Vi tycker också att spelare ska ha en chans att försvara sig själva utan negativa konsekvenser om de blir attackerade. Varför ska du straffas genom att blockeras från skyddszoner om det inte var du som var aggressiv?
Från och med sommaruppdateringen kommer du att kunna slå tillbaka utan att blockeras från skyddszoner om någon attackerar dig, även om du lyckas döda den som attackerar. Om någon ligger i bakhåll och du bestämmer dig för att slå tillbaka men förstår att det är bättre att fly än illa fäkta, kommer du att kunna ta skydd i en skyddszon.

De med Red och Black skulls kommer också kunna skydda sig själva om de blir attackerade eftersom att attackera en märkt spelare kommer att ge dig en Yellow Skull. Vänligen notera att du inte kommer att kunna slå tillbaka utan att blockeras från skyddzoner på PvP-enforced världar. Det kommer endast att gälla vanliga PvP-världar.
Två ytterligare symboler kommer att introduceras vid uppdateringen. En symbol för skyddszonsblockering kommer att visas som en annan version av symbolen för utloggningsblockeringen. Dessutom kommer en ny symbol framträda när du står i en skyddszon. Alltså inget mer gissande om du är i en skyddszon eller inte!

Akta dig för en Black Skull!
Dina Community Managers