Logga in | Inget konto? Registrera!
Hardcore pvp

Omstrukturering av servertyper

Skriven av CipSoft (översatt av Karlkoninan) on onsdag 26 augusti 2009
De senaste veckorna har vi publicerat anteckningar om utvecklingen, eller Dev Notes som det heter på engelska, om två viktiga funktioner som vi planerar att lägga till i Tibia: ett war system och en character world transfer service. Vi har redan nämnt att båda idéerna kommer att komma tillsammans med en justering av vad vi generellt sett menar med våra olika typer av serverar. Därför kommer förutsättningarna på existerande serverar att ändras. Dock så är de gamla namnen med de nya förutsättningarna inte längre passande så vi kommer att ändra namnen för de olika servertyperna också.


I denn artikel kommer vi att presentera våra planer vad gäller justeringarna av våra serverar. Även om några detaljer fortfarande håller på att disskuteras så är det generella konceptet bestämt. Så här ser det ut:

Servertyper

Optional PvP - tidigare non-PvP


Målsättning

  • Spelare ska vara helt skyddade från attacker och störningar från andra spelare. PvP baseras på muntlig överenskommelse så det är endast möjligt om båda parter godkänner det.
  • PvP fights ska endast ha påverkan på inblandade spelare. It motsas ska oinbladade spelare inte kunna påverka PvP fights.
  • Det är väldigt viktigt att förebygga möjligheten för spelare att påverka andra spelare på ett negativt sätt eller till och med tvingar dem att göra någonting som de inte vill. Vägar och sätt att förtrycka andra ska elimineras av speldesignen så effektivt som möjligt.
  • Vi rekommenderar denna typ av server till alla spelare som vill spela tryggt och bara vill vara med i fighter som de själva valt att vara med it.

Funktioner

  • Spelare kan varken bli attackerade, skadade eller dödade av andra spelare. Inte heller kan de influera på något negativt sätt (t.ex. genom Paralyze). Det enda undantaget är inom vårt nya War System. Dock kan war-systemet inte användas på Rookgaard.
  • Inget Skull-system.
  • Blockering med spelare och Summons kommer inte längre att vara möjligt.
  • Ett War System: Så länge som en spelare inte är i en skyddad zon så är de attackerbara, skadbara och kan blocka andra spelare. Dueller, arenor och guild-allianser inklusive allianskrig kommer att läggas till vid en senare uppdatering.

Open PvP - tidigare regular PvP


Målsättning

  • Tibia har alltid varit ett tufft spel och möjligheten att attackera och döda andra när som helst, nästan var som helst, ska vara möjligt inom vissa restiktioner.
  • Generellt sett är det okej att förtrycka andra spelare, dock är dödandet av andra spelare kontrollerat av Skull-systemet.
  • Spelare ska vara skyddade från attacker eller andra negativa influenser från spelare i deras eget Party eller Guild.


Funktioner

  • Spelare kan bli attackerade, skadade, dödade eller influerade på ett negativt sätt (t.ex. genom Paralyze) av andra spelare så länge de inte är i en skyddad zon eller på Rookgaard.
  • Skull-systemet är aktivt.
  • Blockering med spelare och Summons är möjligt.
  • Vänlig eld kommer att tas bort vid en senare uppdatering. Då kommer det inte längre att vara möjligt att attackera eller skada Party- eller Guild-medlemmar om inte Garty-medlemmen är en krigsmotståndare. Detta betyder att det inte kommer vara möjligt att träna med sina allierade, utan bara i dueller. Mer information om vänlig eld och dueller kommer att disskuteras senare.

Hardcore PvP - tidigare PvP-enforced


Målsättning

  • Spelare ska kunna attackera, döda eller påverka andra på ett negativt sätt utan några restriktioner.
  • Att förtrycka någon är möjligt och okej. Det är till och med möjligt inom ditt eget Party eller din egen Guild utan några restriktioner.
  • Guild-krig, dueller och arenor ska hjälpa spelare att organisera fighter men har ingen annan funktion som på de andra servertyperna.

Funktioner

  • Spelare kan bli attackerade, skadade, dödade eller påverkade på ett negativt sätt (t.ex. genom Paralyze) av andra spelare så länge de inte är i en skyddad zon eller på Rookgaard.
  • Ingen skull-system.
  • Blockering med spelare och Summons är möjligt.
  • Spelare kommer inte längre att få någon experience-bonus för att döda andra spelare.
  • Blessings och Amulet of Loss finns tillgängliga.
  • Ett War System. Dueller, arenor, guild-allianser inklusive allianskrig kommer att läggas till i en senare uppdatering.

Ytterligare information


Justeringen av servertyperna kommer att komma tillsammans med Character World Transfer-tjänsten vilken är baserad på målen vi satte upp i Maj månads Featured Article vilken handlade om PvP-systemet i Tibia.
Det är dessutom gjort för att mindska klyftan mellan de olika servertyperna och för att mindska skillnaderna till några få viktiga kärnfuntioner. Detta kommer göra det enklare för spelare att välja vilken typ av server de vill spela på. De kommer endast behöva välja mellan tre olika servertyper där kärnfunktioner så som ett War System och blessings kommer finnas på varje servertyp.

Vi kommer också att förbättra beskrivningen av varje speltyp i manualer etc. Dessutom kommer en förklaring av varje servertyp att visas när en spelare skapar en ny character eller flyttar till en ny server.
Spelare kommer att informeras om vad de väntar på de särksilda servertyperna. Så medan Open och Hardcore PvP-världar kommer att erbjuda dig en större PvP-frihet, så kommer även andra spelare på dessa världar att kunna använda denna frihet mot dig.

Detta årets höstpatch kommer bara att handla om serverjusteringarna, inklusive war-systemet och character world transfer-tjänsten. Även om det ännu inte finns något bestämt datum så är det bara en fråga om några veckor innan uppdateringen är här.

Skulle du vilja byta server nu när dessa ändringar är gjorda?
Välj ditt nya hem!
Dina Communitu Managers