Logga in | Inget konto? Registrera!
Vocation Balancing II

Balansering av Vocations - Del II

Skriven av CipSoft (översatt av Kseni of Chimera) on tisdag 04 december 2007
I augusti gav vi er en inblick över hur vi gick till väga för att balansera makten mellan olika vocations i Tibia i sommaruppdateringen. Idag kan vi med glädje presentera hur vi tänker ytterligare förbättra balansen mellan olika vocations.

1. "Förra gången"

I sommaruppdateringen riktade vi tydligt in oss på att balansera makten. Vi fokuserade på skadan som olika vocations kunde göra och ändrade den så att det inte längre skulle finnas några enorma skillnader. Förståeligt är att många klagade på våra grafer som enligt er spelare var endast hypotetiska och ej kunde nås av normala spelare på grund av flera olika anledningar. Självklart visste vi det också och det är därför vi har jobbat på dessa faktorer ända sedan vinteruppdateringen. De ändringar vi har gjort inom balanseringen av makten var ändå nödvändiga för att vi nu ska kunna ändra dessa andra faktorer.

I den första artikeln om balansen mellan vocations gav vi er exakt information om hur vi ändrade den skada som spelare kan göra och vad det var vi ville göra. Vi berättade också om vad vi tycker är en bra balans och gav information om hur varje yrke borde ses. Detta har varit vår utgångspunkt i arbetet med fortsatt förbättring av balansen.


2. "Den här gången"

I den kommande uppdateringen tar vi tag i många av de nämnda faktorerna som har en direkt inverkan på olika vocations möjligheter att nå sin fulla potential.
Denna artikel kommer att ta upp alla aspekter som vi har jobbat på, diskutera varför vi tycker varje aspekt behöver förbättras och på vilket sätt vi kommer att göra den förbättringen.

Några få av de avgörande faktorerna kan verka självklara, medan andra har ett mer indirekt inflytande. ändå ska ingen av dessa faktorer glömmas bort, eftersom vårt mål, den totala balansen, kan endast uppnås med alla pusselbitar på plats. Alla dessa aspekter påverkar varandra på något vis och vi glömde aldrig bort detta medan vi planerade.

2.1 Varje yrkes roll

Ny spelare: Hej, jag skulle vilja veta mer om just din vocation. På vilket sätt är du unik, vad kan du göra som ingen annan kan?

Knight: Jag kan blockera slag väldigt bra och kan slå kraftigt med vapen på nära håll.

Paladin: Jag kan göra massor med olika saker, men jag är bäst på att skjuta med vapen från långt håll.

Sorcerer: Jag har de kraftigaste magiska attackerna, och jag kan också göra flera andra trollformler.

Druid: Hm, jag kan göra några av de sakerna som en sorcerer kan.

Nykomling: Ja, okej, men vad kan du göra som sorcerern inte kan?

Druid: Jag kan heala!

Nykomling: Andra vocations kan också göra det.

Druid: Ahm, men jag kan heala andra!

Nykomling: De andra kan göra det också.

Druid: Ahm, okej, ... , men, jag kan hela de billigare!

Nykomling: Är det allt?

a) Situationen idag
Självklart är exemplet ovan överdrivet (som alla andra i denna artikel). Med all säkerhet har Druider ett flertal talanger som gör dem unika och gör det värt att spela Druid. Hursomhelst håller vi med er om att Druider saknar en tydlig skillnad från Sorcererna.

b) Lösningen
Vi har definierat olika vocations tydligare och bestämt oss för att ge just Druiden mer uppmärksamhet denna gång. Vi planerar att ge varje vocation speciella talanger som kommer att göra de till mästare på speciella områden. I samband med det kommer varje vocation få en grupp av monster som är speciellt lätta att jaga. Druider kommer få flest fördelar av denna uppdatering men varje vocation kommer att få känna av en större variation av de monster som de kan jaga.

2.2 Kostnaden för att jaga

En intervju med vinnare i ett lotteri:

Reporter: "Herr Knight, du vann 1 000 000 guld i lotteriet igår. Vad ska du göra med vinsten?"
Knight: "Hm, jaa, jag har inte funderat på det än. Jag antar att jag köper ett fint hus med riktigt coola möbler, sedan köper jag några samlarföremål och ovanliga saker, du vet, bara en massa trevliga saker att ha..."

Reporter: "Herr Sorcerer, du vann 1 000 000 guld i lotteriet igår. Vad ska du göra med vinsten?"
Sorcerer: "Jag har redan använt pengarna"
Reporter: "Wow, då måste du ha haft något som du ville ha väldigt gärna eftersom du bestämde dig så snabbt. Vad köpte du?"
Sorcerer: "Inget, jag bara gick och jagade!"

a) Situationen idag
Även fast vi gav möjligheten till alla yrken att jaga lika effektivt har vissa yrken det betydligt svårare att finansiera sin jakt samtidigt som andra yrken inte alls har några problem med det.

* För tillfället behöver en knight ett begränsat antal healande runor som kommer att räcka i flera dagar. Hans attacker använder inga resurser överhuvudtaget.
* En paladin kan köpa ganska stora mängder av spjut eller pilar för ett lågt pris. Han kommer att behöva återvända med jämna mellanrum för att fylla på spjuten eller pilarna, men han kommer inte ha några problem med att betala för vad han använder.
* Druider och Sorcerer behöver stora mängder av mana potions, och beroende på var de jagar, en stor mängd runor. Endast ibland kommer bytet att betala av kostnaden för mana potions och ännu mindre troligt är det att det betalar av kostnaden för runorna.

b) Lösningen
Generellt bör kostnaden för en attack som kräver resurser vara någorlunda jämn för alla attacker som kräver resurser. För att nå en rättvis balans mellan priserna är det viktigt att först ta en titt på allt som definierar attacken. Sedan bör man sätta ett värde på de olika egenskaperna och bestämma hur värdet ändras i samband med att egenskapen ändras. Vi kommer titta på det här för både nya och gamla runor, trollformler, ammunition och vapen som du kan kasta. Vi har tagit med dessa faktorer:


Klicka på bilden för att förstora den
Enlarge image: vocationtabell


Fortsättning följer....