Logga in | Inget konto? Registrera!
Getting experience by killing another player

Vilken server typ ska man välja?

Skriven av CipSoft (översatt av Erik Deathblade) on tisdag 09 oktober 2007
När en ny Tibia karaktär är skapad, måste man inte bara välja namnet och könet utan också spel-världen som karaktären kommer leva på.
Självklart beror valet på vilket land du bor i men du måste också välja vad för server typ du skulle vilja spela på. I Tibia kan du välja mellan 3 olika server typer. De är anpassade efter graden av tillåtet dödande av spelare.
Just nu har vi 14 servrar utan PvP, 58 PvP servrar och 2 servrar där PvP ska upprätthållas.


Servrar utan PvP


Liknande nybörjar än 'Rookgaard' så går det inte att döda andra karaktärer på servrar utan PvP. Druider och trollkarlar som framkallar hela ryggsäckar med runor behöver inte vara rädda får passerande spelare som älskar att döda andra karaktärer för skojs skull. Du kan springa igenom Carlin eller Thais gator utan någon utrustning och ingen kan göra något mot dig. Här är enda hotet spelare behöver vara rädda för monster. Vissa spelare försöker döda andra karaktärer på måfå genom att locka monster. Hursomhelst så är detta en kränkning av Tibias regler och spelare som gör så kommer att bli bestraffade om de blir upptäckta. Servrar utan PvP är särskilt rekommenderade för fredliga spelare som hellre löser deras gräl genom att prata med andra istället för att dra deras svärd eller att kasta magier. ändå kan spelare inte döda andra karaktärer även om de irriterar de, t.e.x genom att döda deras monster eller att ta deras byte-påsar. Eftersom det inte ses som att kränka Tibias regler så måste man hitta egna fredliga sätt att lösa sådana problem på dessa spel-servrar. Och de gör dem. Bara för att de inte kan bli fysiskt skadade betyder inte att bråkmakare får det lätt på servrar utan PvP. Människor har hittat andra sätt att ta itu med karaktärer som bara letar efter trubbel. Om du hittar ditt namn på en så kallad black eller gray list, kommer du ha det svårt att hitta en guild, uppdrags grupper eller spelare som vill byta med dig.

Det finns några fler skillnader på servrar utan PvP som kommer att påverka din spelstil. Du kan inte skada karaktärer om du använder area magier eller runor, som 'ultimate explosion' magin eller en 'great fireball' runa. På detta vis kan du koncentrera dig på monster totalt när du jagar monster och behöver inte vara rädd för att av misstag attackera karaktärer nära dig. Fält runor som 'fire bomb' eller 'fire field' varar mycket kortare och de går inte skada på karaktärer som går på dem. Att träna på tillkallade (summons) eller andra karaktärer är omöjligt eftersom du inte kan attackera dem. På grund av detta kommer du alltid behöva kreatur/monster att träna din vapen och sköld skill på. Du kan inte heller hela några vilda monster för att stoppa dig från att döda andra karaktärer som har det svårt för att få ihjäl sin motståndare.

Denna servertyp attraherar främst spelare som inte är intresserade av att döda andra karaktärer, många av de är rollspelare eller människor som gillar att organisera community händelser. På grund av detta är spelare som är intresserade av community ärenden rekommenderade att spela på servrar utan PvP. Men självklart hittar du rollspel och en bra community på servrar med PvP med.

PvP VS Non-PvP



PvP servrar


"Normal PvP"-spel servrar tillåter spelare att döda andra karaktärer, hursomhelst, till en viss gräns. Att döda spelare på dessa servrar är reglerat av "skull systemet". Om en spelare har en dödskalle, kan du döda denna karaktär utan att det får några negativa konsekvenser. En karaktär har en dödskalle om han har attackerat eller dödat en karaktär utan en dödskalle eller om han är med i din grupp. Spelare får bara döda en viss mängd karaktärer utan en dödskalle, en så kallad omotiverade mord. Spelare som har nått 3/5/10 omotiverade mord inom en dag/vecka/månad får en röd dödskalle i 30 dagar. Spelare som har en röd dödskalle kommer förlora hela deras utrustning när de dör även om de bär en ädel 'amulet of loss'. På grund av detta, använder spelare med en röd dödskalle normalt inte sin bästa utrustning när de jagar eftersom risken att de förlorar allt är för hög.

Därför förlorar de mer liv av monster, vilket ibland gör att de inte ens kan jaga i deras vanliga jaktmarker. Och det finns ännu fler nackdelar. En röd dödskalle signalerar till andra spelare att det där är en aggressiv spelare som inte har några som helst betänkligheter om att döda andra spelare. Därför försöker många karaktärer hålla sig så långt undan från röda dödskallar som möjligt, så de markerade karaktärerna hittar med svårighet någon tränings- eller uppdragspartner. Dessutom har sådana karaktärer ofta svårt att hitta en guild. Att döda andra karaktärer förknippas ofta med mycket trubbel vilket inte är uppskattat av majoriteten av guilder på "Normal PvP"-servrar.
Om en spelare med en röd dödskalle fortsätter att döda andra karaktärer kommer han bli bannlyst om han samlar ihop 6/10/20 omotiverade karaktär mord på en dag/vecka/månad. På PvP spel servrar dödar de flesta spelare inte andra karaktärer utan en bra anledning eftersom begränsningen fort kan leda till härda straff vilka till och med kan inkludera borttagandet av ditt konto om det händer gång på gång eller efter tidigare kränkningar av Tibias lagar.
För att utvärdera det, PvP servrar tillåter dig att skydda dig själv i kritiska situationer eller att döda andra karaktärer som irriterar dig. Hursomhelst eftersom "skull systemet" regulerar antalet omotiverade mord en spelare kan göra, är det fortfarande mindre farligt än att spela på PvP-Enforced spel servrar.


PvP Enforced Servers


Spelare som föredrar att behandla deras "in-game" argument med svärdet hellre än med ord, är rekommenderade att spela på en PvP-Enforced spel värld. På dessa spel världar är spelar-mord alltid lagligt och det finns ingen begränsning på hur många spelare du får döda. Du får till och med "erfarenhets poäng" (experience points) om du dödar karaktärer vilkas nivå multiplicerad med 1.1 och avrundat neråt till nästa hela nummer är högre än din egen nivå, till exempel en karaktär av nivå 40 får endast "erfarenhets poäng" om hans motståndare år nivå 38 eller högre.

Exempel får en nivå 40 som dödar karaktärer av nivå 36, 37 och 38:
36 x 1,1 = 39.6 avrundat neråt till 39, 39 < 40 = inga erfarenhets poäng
37 x 1,1 = 40.7 avrundat neråt till 40, 40 = 40 = inga erfarenhets poäng
38 x 1,1 = 41.8 avrundat neråt till 41, 41 > 40 = erfarenhets poäng

Hursomhelst, att döda medlemmar av din grupp ger dig inga erfarenhets poäng. Antalet erfarenhets poäng du får beror på delen mellan din och din motståndares nivå och antalet erfarenhets poäng din motståndare har nått. Ju högre nivå din motståndare jämfört med din egna nivå är, desto mer erfarenhets poäng får du, till exempel en spelare med nivå 20 som dödar en karaktär som nyss nått nivå 50 får 64655 erfarenhets poäng, medan en karaktär av nivå 51 endast får 7389 erfarenhets poäng av samma mord.

PvP enforced


Självklart är nackdelen av en sådan server att du själv kan bli dödad när som helst på en sådan spel värld. Det finns ingen "amulet of loss" tillgänglig för att spara din ädla utrustning och det finns inte heller "blessings" (välsignelser) för att minska din förlust när du dör. För att säkra jämna kamper har dröjsmålet för att använda aggressiva magier sänkts till en sekund och det finns en chans att magin "cancel invisibility" förstör använda "stealth ringar". För att överleva på en sådan server krävs bra kamp skickligheter och en grupp kompisar för att hjälpa dig. Därför är en sådan server rekommenderad speciellt för spelare som är skickliga i PvP.