Logga in | Inget konto? Registrera!
Level 350???

Äventyra Tibia Stil

Skriven av CipSoft (översatt av Sir Rickard) on tisdag 02 oktober 2007
Spelare: Hur mår du?
Seymour: Tja, kungen skickar inte trupper längre, akademin har lite pengar och världens undergång är rätt så nära. Förutom det antar jag att jag mår hyfsat bra.


De flesta äventyrare har rensat kloakerna i Rookgaard, många har klättrat dom mörka naturliga tornen i Shadowthorn, vissa har fått kyssen av Queen of the Banshees och få har bestmästrat Pits of Inferno. Oavsett var du går, i stan eller till jägarställen finns den speciella smaken som gör Tibia speciellt. Vad är den här speciella smaken? Vad är det som gör Tibia olikt från andra spel? Anledningen att spela Tibia kan självklart vara olik från person till person. Hur som helst finns det vissa hörnsten och nyckelelement som är karaktäristiska för Tibia.

Ett inslag som möljigheten att fysiskt blockera något med din karaktär i spelet verkar vara naturligt. Många människor kommer inte ens tänka på det men i själva verket har det en oerhörd effekt för spelandet och känslan i spelet. Det har betydelse att du är där. Om du står på ett speciellt ställe kan varken en spelare eller ett monster gå på stället du är på. Om men annan spelare redan står där behöver du interagera med den andra spelaren eftersom du kan inte bara springa på varandra. Du kan använda din karaktär för att skydda din kompis från ett attackerande monster, du kan knuffa andra och du kan bli knuffad. Interageration är framtvingad men i spel utan sammanstötningar skulle folk bara springa genom varandra. Eftersom man inte kan göra det i Tibia ändrar det spelkvaliten dramatiskt.

Blockera vägen


Ett annat inslag som kan lätt vara överklickat är kvadratbaserade strukturen av tibia. Även om miljön i Tibia kan kännas mindre sömlös än i andra spel som inte är beroende av rutor så hjälper strukturen att få ett grepp på Tibia och vissa effekter lättare. Till exempel är det en fördel att det blir ingen ovisshet om något kommer täckas av en områdesruna. T.ex. vet du att exakt 9 rutor kommer påverkas av en firebomb runa.

En mindre teknisk är aspekten av dödsstaffet. Gilla det eller inte men det har blivit en accepterad och viktig fakta att döden av en karaktär har seriösa konsekvenser. Över åren har straffet varit ändrat flera gånger ändrats flera gånger och alltid efter spelarnas smak (i första versionen blev karaktärerna borttagna efter att dom dog!). Än idag är döden betydande och extremt obehaglig händelse i Tibia som paradoxalt höjer spelarkänslan även om det inte är självklart ibland. Succe betyder mer om misslyckanden har konsekvenser. Tänk dig annihilator i en värld utan dödsstraff. Det skulle bara vara en fråga om tid för att klara av questen och inget kvar av den farliga utmaningen det är idag. Att möta ett nytt boss monster skulle vara mycket mindre modigt om du inte skulle kunna förlora något med en möljig död. Det kan inte finnas hjältar i ett land utan en utmaning.
Såklart kan döden av dina vänner eller din egen karaktär lägga till lite drama till spelet och med lite spänning, men erfarenheten är både dålig och bra. Å andra sidan kan ett spel med ett betydande kan få spelare att sluta på grund av starka känslomässiga moment och den hotande frustationen över konsekvenserna över en karaktärs död. Å andra sidan att spela ett spel som inte har några eller väldigt lite konsekvenser av dödsstraff kommer till slut göra att spelare lämnar spelet på grund av att det blir för tråkigt.
Ironiskt även frustrationen över att bli dödad och förlora något ger en annan positiv effekt på en långsiktig spelkänsla. På PvP världar där man kan döda andra spelare är det i dina händer som du kan ge förluster mot andra eller tvärtom. Det här ger ett eftertryck när det gäller interaktion, guilds och dimplomatisk skicklighet - det är saker som ger spänning i ett samhälle.

Till motsats av dödsstraffet där du förlorar mycket av dina erfanhetspoäng och skicklighet kan du också få obegränsad styrka i Tibia. Till motsats dom flesta onlinespelen har Tibia ingen begräsning för nivå eller skicklighet. På det sättet kan du skapa en karaktär med väldig kraft. Du kommer aldrig nå slutet på spelet eftersom det inte finns något slut. Det finns också karaktärer vid sidan av dig som kan hinna ifatt dig på vägen till dom kommande nivåerna. Det gör Tibia en tävling som aldrig tar slut och det lägger till spänning till spelet.
Om man har karaktären med den högsta nivån på en värld blir man också berömd i samhället. Den här populariteten påverkad säkert till spelsätt eftersom många spelare kommer meddela dig och fråga om föremål, skydd eller hjälp med player killers. Ju högre din nivå är desto mer makt har du att påverka andra spelare och det kan både användas positivt, t.ex. att du hjälper lägre nivåer att göra upp argument eller negativt t.ex. att tvingar andra spelare ut från ett huntställe. Så att kunna lvla utan besgränsningar har stor påverkan på dom flesta spelare i Tibia.

Nivå 350! Fake!


Nu har vi hört många gånger att många inslag i Tibia leder till en viktig faktor av spelandet: interaktion. Varför har den en sån stor påverkan på spelandet? Bara när du interakterar med varandra kommer flera fenomen hända. I en värld där du kan leva vid sidan om varandra utan någon form av interaktion skulle inte folk prata med varandra så det inte finnas nyheter som skulle spridas. Det är nästan omöljigt att få utsprung eller ökändhet till mer än en liten grupp av vänner om ingen hör talas om dig. I själva verket är chanserna att du skulle spela ett spel utan att någon verkligen skulle märka din existens. Hjältar och nemesis växer bara genom interaktion, inte genom olikhet.
Ett annat unikt inslag som stödjer interaktion väldigt mycket är Tibias chatsystem. Nästan aldrig har ett annat MMORPG ett system som är så lätt och intuitivt att använda. Nästan alltid kommer du hitta andra spelare i spelchatten att prata om många olika teman.

Det finns flera extra element som påverka spelkänslan i Tibia. För det första lutar inte den komiska stilen och Tibiagrafiken mot mörka och grubblande teman. Såklart så är allt i Tibia inte fint och snobbigt i en fanstivärld men Tibiagrafikerna skapar inte en mörk och sur atmosfär för ditt spelande.
En annan syfte som kan lätt vara förbisett är att Tibia det enkla faktumet att Tibia inte tar sig själv seriöst. Det finns en rolig biklang i talrika beståndsdelar i spelet. Det kan vara böcker, NPCs, monsternas talförmåga eller t.om. object och ställen, många av dom har ett roligt moment. Tibia är menas att vara rolig. För den anledningen kan du hitta roliga saker överallt i Tibia. Om du är angelägen att utforska den delen av Tibia kan du prata med NPCs om varierande ämnen, läsa böckerna och skyltarna. Ha dina ögon öppna så hittar du skämt och allusioner nästan överallt i Tibia.

Roliga delar eller annat bakgrundsinformation om den Tibianska världen är inslag som påverkar spelandet av inviduella spelare på olika sätt. Faktum är att spelaren själv bestämer hur djupt han vill dyka in till mytologin och berättelser om Tibia och hur mycket hans spelande påverkas av det. Tibia har plats för både spelartyper eftersom dom flesta quester behöver inte djupa kunskaper för att du ska kunna klara av dom. För rollspelare finns det tips och mer eller mindre utvecklade mytologier och även filosofier av olika raser, anhang, ordningar och platser. När dom blivit uttäckta och ihopsatta som delarna av ett pussel kommer dom ge en mpngfald av information och en rejäl bas att spela med och också plats för egna tolkningar. Folk som bara vill jaga bryr sig inte mycket om varför en drake bor i en speciell grotta. Dom nujter av utmaningen draken ger och looten och erfanhetspoängen dom får. Utforskaren kan också döda draken där men han vet att han slåss med draken letane efter en artefakt i dessa grottor, ovetande om att den har vilat i erövraren Kruzaks skattkammare för årtionden. Båda spelarna njuter av deras egna spelerfanheter och det är det faktum som är viktigast här.

Tibia har många unika spelelement som påverkar spelandet och gör Tibia speciellt. Vissa av dom har kollosal påverkan på spelkänslan hos alla spelare. Andra påverkar spelkänslan om spelaren ingriper med sitt äventyr. Slutligen finns det en beståndsdel som har mest påverkan på din Tibia resa - och det är du själv. Här når vi punkten där vägen börjar delas för varje Tibia spelare, där förväntningar, kompisar och fiender börjar få en ökande skillnad i den inviduella spelkänslan. Alla har sina egna anledningar och motiv att spela spelet. För alla är innehållet och spelmekanismen vi kan utrusta med till slut det som gör skillnaden. Det är du och dina vänner som vänder din spelarkänsla till något unikt och speciellt. Och kanske är det du som är just den personen som stödjer spelet för någon annan tills en punkt då det blir mer än ett spel.


Spelare: Hur mår du?
Al Dee: Jag mår bra. Jag är så glad att ha dig som min kund.